Street Fighter IV för iPhone – Recension
Skrivet av pxl 16 mars 2010

Spinning Bird Kick!

Jag måste erkänna en sak. Jag var oerhört skeptisk när jag plockade hem Street Fighter IV till min iPhone (SFIV4iPhone) i fredags. Skulle det vara värt de 75kr man faktiskt får hosta upp för denna iPhone-app? Men spänd förväntan tittade jag på när nedladdningsmätaren sakta fylldes – och med sakta menar jag verkligen sakta. Spelet klockar in på strax under 200MB, så det är inget du tankar hem på 3G-nätet. Till slut, äntligen, var mätaren full och ikonen låg där på min springboard. Med ett ivrigt finger tryckte jag på ikonen och spelet hoppade igång.

Here we go

Det första som möter mig är en introfilm i härligt akvarell-stuk som formligen skriker kvalitet. Min enda tanke vid tillfället är ”ohmygodohmygodohmygod”. En kort stund senare står jag i huvudmenyn. Den känns ganska familjär där den dyker upp, ljudeffekterna i såväl menyn som vid karaktärsval och kommandolistor är precis desamma som i SFIV till konsol/PC. Snabbt trycker jag mig in i practice-mode – jag vet ju redan att kontrollerna är lite annorlunda – för att bekanta mig med iPhonens lite simplifierade kontroller.

Döm om min förvåning när jag inser att de fungerar helt okey. För att vara helt utan fysiska knappar, med all respons det innebär, klarar sig spelet otroligt bra. Innan jag pratar mer om kontrollerna vill jkag bara belysa det sätt på vilket du håller telefonen när du spelar. Självklart håller du den i landskapsläge, men för vissa kan det kännas lite bakvänt. Detta eftersom att Capcom envisas med att du ska hålla din iPhone åt fel håll. Visst, det är väl rätt subjektivt, men i de flesta spel lägger du telefonen ner åt vänster ( eller åt valfritt håll om spelet går på acceleratorn ) medans du i SFIV4iPhone lägger ner den åt höger. Detta är egentligen helt korrekt tänkt, eftersom detta gör att du inte håller din vänsterhand för högtalaren, och det vet ju alla fightingfans att det är minst lika viktigt att höra vad motståndaren görsom att se det.

Mmmmm... Bison

Kontrollbehov

Så, tillbaks till kontrollerna då. Du har en ( virtuell, förstås ) joystick i nedre vänsterkant och fyra actionknappar nere i högerkant.

Vänta! Fyra sade du? Det räcker ju inte! Det går ju åt minst sex!

Nja, det här är löst lite annorlunda. Självklart insåg Capcom rätt snart att man inte får plats med sex knappar på ett vettigt sätt på iPhonens skärm utan man blev tvungen att minska ner antalet på ett smidigt sätt. Detta har lyckats rätt bra faktiskt. Du har istället för tre nivåer av sparkar/slag bara en knapp för varje. Alltså inget velande mellan weak, normal och fierce, utan bara punch eller kick. Utöver detta har du en knapp som heter F, som i Focus vilket är precis vad knappen är till för; Focus attacks. Den mest intressanta av knapparna är dock knappen märkt SP. Det är med denna du utför alla EX-attacker. Exempelvis som om du gör en vanlig Hadouken med en kvartscirkelrörelse framåt och Punch så gör du en EX Hadouken med SP-knappen istället för Punch. På samma sätt med Shoryuken och Tatsumaki Senpuu-Kyaku. För att underlätta när det kommer till super- respektive ultrakombos så kan man självklart göra som vanligt fast avsluta med en SP istället för en FP/FK ( Jag antar att ni förstår förkortningar redan om ni ändå har läst såhär långt ). Eftersom dessa kombos kan vara krångliga med endast on-screen-kontroller så har man även implementerat ett enklare sätt att göra det på. Du kan utföra din super genom att trycka på antingen din egen eller motståndares super-mätare om den är full. Samma sak med ultra/revenge-mätaren. Detta gör att får ett snabbt flyt i matcherna och gör även att du har en chans när du spelar mot någon som är lite mer erfaren.

Mmmmm... Grillad Bison.

Bring the pain

Svårighetsgraden på spelet är ställbar, men jag rekommenderar att man börjar på normal. Easy är helt enkelt för lätt – motståndaren gör nästan ingenting. Du spelar som en av åtta karaktärer;

Du kan träna upp dig i practice mode, finslipa moves och strategi i Dojon och även kolla in inspelade filmer och dylikt. Men där spelet verkligen glänser är precis där man vill att det ska göra det. I multiplayer-läge. Detta sker genom sammankoppling över bluetooth mellan två iPhones ( jag tror att iPod touch ska klara detta också ) och fungerar helt smärtfritt. Jag upplevde ingen delay eller lag, kontakten fungerade bra på avstånd runt 5-7 meter och det var precis lika hektiskt och underbart som att spela på konsol, fast med lite färre val av slag/sparkar då förstås. Det är verkligen multiplayer som gäller i detta spel. Sure, du kan ha kul i single player också, men inte tillnärmelsevis lika mycket.

Så, är det värt pengarna? Om du kan hitta någon annan som har spelet att spela med; absolut! Ingen tvekan om saken. Om du kommer att spendera största delen av tiden med att spela ensam så är det beroende på din relation med Street Fighter-serien. Jag gillar spelen i övrigt och skulle köpa det i vilket fall. Är man däremot inte lika inne på denna typ av spel så kanske man ska vänta på eventuell rea. Tyvärr kan man inte spela det online över nätet, men jag kan tänka mig att det mest beror på svårigheter att få spelet att flyta på tillräckligt.

Hade ett onlineläge och fler karaktärer funnits hade detta fått full pott, som det är nu så blir det en stark 4a.

Metsu.... Hadouken!

Street Figher IV på iTunes

Kommentarer

En kommentar på “Street Fighter IV för iPhone – Recension”

  • Joakim skriver:

    Bra recension! Tyvärr har min Iphone horat sönder sig totalt bara en dag efter köpet av SF4-Iphone, vilket för mig som fightingnörd är fasansfullt. Men jag måste instämma med att jag blev mycket positivt överraskad av slutresultat, för min skepticism har varit enorm. Fighting med touchkontroll, på högre nivå? Hell no… Fungerar som singeplayerspel dock. Själv hade jag däremot gärna betalat 75 spänn bara för att kunna utsätta folk på allmänna kommunikationsmedel med en evig ljudmatta bestående av: ”SHORYUKEN! HADOUKEN! SHORYUKEN! HADOUKEN! SHINRYUKEN!” Mister Masters enacted, som man är. :)

Lämna en kommentar

 Spelinfo

Plattform:
iPhone
Spelare:
1-2 (bluetooth)
Utvecklare:

Utgivare:
Capcom
 Reklam