Resonance Of Fate – Recension!
Skrivet av Wedde 27 april 2010

Kanske inte så många som vet att Resonance Of Fate ens existerar, detta för att spelet är ett JRPG och alldeles nyligen släpptes det ett liknande spel vid namn Final Fantasy XIII. Så att ROF hamnade i skuggan av detta massiva och populära spel är inte helt oväntat. Med detta sagt så kommer min åsikt om spelet här:

Vi kan börja med att du följer tre ganska intetsägande karaktärer som i så många andra JRPG’s kan levla och förbättra genom att strida och köpa bättre vapen. Karaktärerna är okej och passar bra in i den lilla story som finns. Det sker inga egentliga karaktärs skildringar utan du ser hela tiden storyn utifrån att få betalt för att göra saker åt andra.

Watch Out!

Det hela utspelar sig, till en början, i en väldigt begränsad värld där du endast kan gå från ett fåtal ställen för att göra dina ”Jobb”. Världskartan i säg är en intressant ide men faller platt när allt ser ut som en grå gegga i steampunk stil, för att komma någonstans måste du hitta ”Hexagons” för kunna låsa upp gångvägar som gör så att du kan gå vidare. Detta kan bli väldigt irriterande tillslut och du finner dig ta massor med onödiga strider för att du råkade öppna fel väg.

Hexagonikt!

När jag var på väg till ”Arenan” för lära mig hur man strider, så stöter jag på en del fiender innan jag ens har lärt hur man gör. Detta resulterade i att jag förlorade en del pengar och va inte ett bra första intryck. Efter att jag kommit över den tröskeln så fick jag äntligen chansen att lära mig hur man gjorde. ROF bjuder på ett unikt sätt att strida, det bygger på realtidsstrategi och du är hela tiden i rörelse. Men efter att jag kom på ett effektivt mönster va fienderna chanslösa och stridssystemet utvecklades inte specielt mycket efter det heller. Fienderna blir starkare och du måste skaffa starkare vapen, its that simple.

PeewPeww!

Så slutligen måste jag tyvärr säga att Resonance of Fate inte faller mig till smaken, jag finner mig ofta bli irriterade över striderna som är allt för tråkiga och jämfört med många andra spel idag ser det väldigt tråkigt ut, brun och gråskalan är inte två av det roligare skalorna att bygga ett fantasyspel på.

Kommentarer

Lämna en kommentar

 Spelinfo

Plattform:
PS3 / Xbox 360
Spelare:
1
Utvecklare:

Utgivare:
SEGA
 Reklam